Nauczanie Temat: Tworzymy dwupoziomową grę dla dwóch graczy – umieszczamy duszki na scenie i zliczamy punkty.– klasa 6 Programujemy w języku Scratch – klasa 5 Programowanie w języku Scratch – sytuacje warunkowe i stosowanie procedur. – klasa 7 https://www.marketinglab.pl/jak-prowadzic-zdalna-edukacje-przy-pomocy-google-suite-dla-szkol-poradnik/