Programujemy grę dla jednego gracza
Temat: Tworzymy dwupoziomową grę dla dwóch graczy – umieszczamy duszki na scenie i zliczamy punkty.– klasa 6
Programujemy w języku Scratch – klasa 5
Programowanie w języku Scratch – sytuacje warunkowe i stosowanie procedur. – klasa 7